在竞争“游戏之王”的路上 腾讯网易越来越像?
新浪科技 余一
在游戏圈有句流传特别广的调侃,“中国只有两家游戏公司,一家是游戏,一家是其他”。
固然网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,然而这种要挟从来没有像客岁一样来得激烈。甚至在App Annie 2015年11月的数据报告上,网易还一度超过腾讯,成为iOS渠道寰球手游收入最高的公司。
网易客岁推出的《梦境西游》、《谎话西游》两款手游不仅实现了月均近8亿收入,《梦境西游》更是霸占App Store中国区滞销榜榜首超一年之久,直到上周才被腾讯独代、巨人研发的《征途》挤到第二位。而与此同时,网易在中国区独立代办运营的《守望先锋》也宣布了寰球销量700万份、预计收入超15.7亿元的好消息。
除了榜单之争再升级之外,腾讯和网易也分别在今年3月和5月颁布了本人的游戏策略计划。假如说2015年还只是两家公司在手游范畴的竞争,那么2016年生怕就是一场“游戏之王”的片面竞争。
马、丁二人分天下
据游戏工委宣布的《2015中国游戏产业报告》表现,2015年,中国游戏市场年收入达1407亿,同比增加22.9%,增速放缓但依然保持高速。
其中端游收入为611.6亿,同比增加仅0.4%;页游为219.6亿元,同比增8.3%;手游为514.6亿,同比增加为87.2%。游戏工委称,端游进入“固守”阶段,精品挪动游戏成为推动游戏市场增加的主要起因,并且出现“大型企业控场”的趋势,TOP10游戏占挪动游戏市场总收入的59.4%。
在游戏大型企业中,最强的两家就是马化腾的腾讯和丁磊的网易。
据两家公司的财报表现,2015年,腾讯网络游戏的收入为565.87亿元,手游的收入为213亿元。而网易2015年全年在线游戏净收入为173.14亿元,手游总营收达到98亿。
两家公司的游戏总收入达到了全部游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。假如加上递延收入,也就是未到账、或者说未被用户道具消耗的已充值收入,份额生怕要达到七成。
而一向都是兵家必争之地的App Store榜单,腾讯网易更是临时大规模霸榜。伽马数据称,2016年1月份iOS游戏滞销榜前20中,腾讯网易盘踞了六成以上,而前10名中霸占了9个份额。《梦境西游》、《谎话西游》在过去一年更是临时盘踞一二名。

腾讯承压 网易也不轻松
网易游戏在手机游戏上的顺利转型,给了腾讯不少压力。
2015年,固然腾讯手游收入213亿元,同比增加了53%,然而行业占比率却相比2014年下降了近10%。2015年,腾讯手游仅囊括了行业40%的收入,然而客岁这个比例接近51%。
并且2014年第四季度开端,腾讯修正了收入计算规则,将独家代办的手机游戏与第三方开辟商的收入分成,以及渠道本钱确认为收入本钱项,而非原来的收入抵减项。这项修正对于2015年腾讯手游收入的增加也有着不小影响。

假如按照旧的计算方法,腾讯手游收入的行业占有率,相对于2014年下降的幅度生怕更大。起因有2015年手游总收入的快速提升,基数变大,另一个起因就是网易的崛起,虎口抢食。
网易游戏以自研为主,2015年爆发的两款游戏都是自研的端游IP,《梦境西游》自宣布以来,一直位居寰球iOS 应用月收入排行榜前10名。而腾讯客岁的《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等高收入产物,大部门都是以代办为主。除去给开辟商的分成,比拼纯利润,网易的要挟更大。
这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦境西游》和《谎话西游》盘踞第一第二外,网易代办的《乖离性百万亚瑟王》成为滞销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。
然而网易也并非没有本人的问题,正如前面提到的网易还仅仅是有可能挑战腾讯而已。固然《梦境西游》和《谎话西游》实现了临时霸榜,头部产物突出,走的是“英雄主义”路线。然而放在全部TOP10和TOP20榜单,腾讯盘踞绝对上风。
App Annie 2015年的数据表现,2015年热门游戏中国收入榜单,《梦境西游》和《谎话西游》分别是第一和第四,然而腾讯盘踞了第二、第三、第五、第八、第九等5个席位。并且双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题也受到关注。

片面战斗
对于腾讯和网易而言,2015年只是个开端,并且战斗不仅仅局限在手游。
在网易连续两款端游IP的改编获得爆发式成功后,2016年,这种唇枪舌剑和相似首先出现在端游IP的开辟上。
腾讯在端游IP上选择了跟随战术,但具体做法却是发扬本人的代办和渠道上风,联合其他端游大厂,开辟经典端游IP,对抗网易。和西山居协作《剑侠情缘手游》,和巨人协作《征途手机版》,与和盛大协作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。
而网易也将端游IP改编手游作为2016年的重点策略。不同的地方却是,网易的改编主要集中在本人的端游IP上。网易在520年度宣布会上,就颁布了《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《镇魔曲》等端游IP的手游产物宣布计划,旗下端游IP片面进军手游范畴,试图规模复制双西游的成功。
除此之外,在二次元、射击类等细分范畴上,腾讯和网易都颁布了不少产物计划。最瞩目的竞争,生怕还要算是,以改变和创造为核心的沙盒类游戏的竞争。
Mojang将《我的世界》中国大陆地区为期五年的独家运营权授予网易后,腾讯立刻就针对建造类沙盒游戏展开了调查,有消息称腾讯也似乎准备做一款类似《我的世界》的沙盒游戏。
而新平台上,腾讯和网易也开端了竞争。2015年11月,腾讯宣布miniStation微主机,正式宣布进军主机游戏,随后于12月份宣布VR SDK,并表示miniStation将作为VR的开辟平台提供给开辟者,将主机与VR两者结合发展。
网易还是把目光放在了VR游戏的研发上面。在5月19日举行的I/O开辟者大会上,网易游戏成为了谷歌挪动端VR平台“Daydream”上的唯一首批入选的大陆游戏厂商,VR游戏《末日先锋(Twilight Pioneers)》将会在2016年11月份与谷歌Daydream平台同步上市。

慢慢我们都成了相互?
片面战斗和唇枪舌剑的同时,不可否认腾讯和网易也越来越像。
在2014年,网易全年仅宣布了10款手游,简直是每月1款的节拍。然而到了2015年,这个数字却飙升至80多款,从原来的每月一款,到每月至少3-4款。到2016年又再度放慢下来。而2015年7月底,腾讯也本着“不追求数而追求质”的方针,由原本每月3—4款,变成了每月1—2款。
目前网易和腾讯都简直维持在一个季度10-15款产物的节拍。
除了节拍越来越近之外。如同上文所说的,腾讯跟随网易重点开辟端游IP,网易也加大了对中轻度游戏类型的开辟,还有双方共同感兴趣的二次元以及射击游戏,品类上他们也越来越像相互。
以重度游戏和自研著称的网易,和擅长休闲游戏与代办、渠道的腾讯,也开端慢慢走向融合。

腾讯最近几年逐渐重视重度游戏,不仅代办了很多款重度手游,也在进行重度游戏的研发。而网易除了向休闲拓展之外,更是加大了代办的比例,转向了自研、代办并重,也开端更多地关注流量问题。
5月20日的年度宣布会上网易就颁布了《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《壮士X壮士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》等9项代办产物。
而腾讯最重要的以IP为核心的泛娱乐策略,今年也被网易重点提及。例如宣布将与九州梦工厂协作启动《九州?海上牧云记》影游联动大发行项目。打造《陆小凤》《三少爷的剑》《小李飞刀》《飞刀又见飞刀》《楚留香》等小说IP,网易影视也已经对外颁布了本人的“普罗米修斯计划”开端尝试这一范畴的资源整合。
转载自:https://tech.sina.com.cn/i/2016-06-06/doc-ifxsvenx3324380.shtml
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